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ASUS Strix Radeon R9 Fury y prueba de configuración

13/07/2017 16:20 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

DirectX 12 está ganando impulso con los desarrolladores de juegos y los fabricantes de hardware, y como resultado, los jugadores también

La API de bajo nivel habilitada para Windows 10 se está adoptando en más y más títulos. Usando una tarjeta gráfica ASUS STRIX Radeon R9 Fury, junto con algunas otras GPUs más de gama media, preparamos una serie de análisis de rendimiento.

Utilizando una variedad de títulos de juegos populares de hoy que aprovechan la nueva API, para que podamos ver cómo se ve el rendimiento y si hay ganancias significativas y tangibles. Esto no pretende mostrar qué arquitecturas GPU tienen un rendimiento en DX12, sino simplemente lo que DX12 puede hacer frente a DX11.

En cuanto a la ASUS STRIX Radeon R9 Fury, sigue siendo un contendiente formidable en el espacio de gráficos entusiasta. Este cuenta con 4 GB de memoria HBM con reloj de 500 MHz con una interfaz de memoria de 4096 bits. Su GPU puede alcanzar una velocidad de 1020MHz en modo OC utilizando una utilidad incluida, que es un overclock de fábrica muy leve, por encima de los 1000MHz. Las opciones de conectividad incluyen 3 puertos DisplayPort, 1x HDMI y 1x puerto DVI. La tarjeta cuenta con un diseño de enfriamiento personalizado de ASUS con una configuración de ventilador triple, dos heat-pipes y una placa trasera rígida. No es “el cachorro más nuevo”, sin embargo, hace una gran plataforma de prueba para comparar estas dos API debido a la fuerte compatibilidad de AMD para DirectX 12.

Pruebas de configuracion para el ASUS Strix Radeon R9 Fury

Casi un año antes de la fecha, hemos publicado una pieza relacionada analizando el rendimiento del juego de Windows 8 frente a Windows 10. Desafortunadamente, en el momento de escribir eso, no había DirectX 12 títulos de juego y nos quedamos para comparar y contrastar el rendimiento de Los dos sistemas operativos utilizando sólo DX11. No ha cambiado mucho desde entonces, aunque ahora tenemos un puñado de juegos compatibles con DX12 y benchmarks sintéticos con los que trabajar.

Sin reflexionar sobre los puntos finos exhaustivos, DirectX 12 obligará a los desarrolladores de juegos a aprender algunos trucos nuevos. DirectX 11 tiene inherentemente más sobrecarga y no utiliza completamente los procesadores multi-core, mientras que DirectX 12 es más delgado, más cercano al metal y puede utilizar más eficientemente todos los recursos de CPU y GPU disponibles. Sin embargo, los desarrolladores tendrán que poner más esfuerzo en la optimización de juegos para DX12 como resultado, al menos en estas primeras etapas.

Todos estos aparatos tecnológicos y hardware en general, pueden ser implementados con otros accesorios para lograr una mayor potencia.


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Forex007 (351 noticias)
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