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04/05/2012

NOTICIAS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA Noticias de Ciencia y Tecnología al alcance de su mano 03/05/2012 11:52:54 p.m.

ROBOT PARA VER COMO LOS HUMANOS

http://www.ubergizmo.com/2012/05/robot-human-vision/ Alguna vez se preguntó cómo un robot de ver el mundo? Bueno, las películas de ciencia ficción que hemos visto en los últimos años exponer los robots con una inteligencia que está mucho más allá de lo que podemos imaginar y lograr hoy en día, con algunos incluso exhibiendo esta cosa llamada emoción. Con esta pregunta en mente Zygmunt Pizlo y su equipo de investigación han dedicado gra cantidad de tiempo en el Laboratorio de Percepción Visual de la Universidad de Purdue, llevando a cabo más investigaciones que conduzca a una tecnología que eventualmente puedar ser licenciada y comercializada. Básicamente, Zygmunt y el equipo desea habilitar a los robots para que perciban fácilmente el mundo físico, las formas en 3D y todo lo demás, siendo capaz de entender las escenas.

CÓMO ES DEVORADA UNA ESTRELLA POR UN AGUJERO NEGRO

En junio de 2010, los astrónomos vieron el estallido de luz de una estrella a medida que ella era devorada por un agujero negro supermasivo. Esto sucedió a 2, 7 mil millones de años luz de distancia en una galaxia lejana!

UN JUEGO DE ORDENADOR AYUDA A JÓVENES A RECUPERARSE DE LA DEPRESIÓN

Un juego de ordenador diseñado para enseñar a los adolescentes a lidiar con la ira y los pensamientos negativos puede aliviar la depresión por lo menos tan bien como la terapia más tradicional. Un nuevo estudio de investigadores de la Universidad de Auckland, probó un juego de fantasía en 3D, llamado SPARX, sobre un total de 94 jóvenes con diagnóstico de depresión, cuya edad promedio era de 15 años y medio. El juego, cuyo nombre corresponde a la sigla de pensamiento "inteligente(Smart)", "positivo(Positive)", "activo(Active)" y con "Factor-X", invita al usuario a tomar una serie de siete desafíos durante cuatro a siete semanas, en las cuales un avatar tiene que aprender a lidiar con la ira y sentimientos heridos y cambiar los pensamientos negativos por otros positivos. Los investigadores utilizaron pruebas psicológicas para evaluar la depresión antes, durante, y tres meses después del estudio. Tanto la terapia estándar como el "SPARX"redujeronlos niveles de ansiedad y depresión en cerca de un tercio. Si embargo el videojuego ayudó a más jóvenes a recuperarse de su depresión. Alrededor del 44% alcanzó la remisión en el grupo "SPARX" en comparación con el 26% en la terapia habitual.

Más información: http://www.bmj.com/content/344/bmj.e2598

Sitio web oficial del juego: http://sparx.org.nz/

Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor

Trailer de SPARX

Imaginando el Iphone del futuro

OLED - Diodos luminosos orgánicos

Los investigadores tienen una visión a futuro: tapicerías lumínicas que pueden servir como pantallas cuyo color puede ser modificado al gusto.

Biología sintética - creando vida en laboratorios Nadie sabe a ciencia cierta hasta dónde llegará el estudio de la biología sintética. Pero los primeros ejemplares de vida artificial ya son una realidad

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(Colombia)Pasajes aéreos de papel no existirán más

Convocatoria Nacional para la Conformación de un Banco de Elegibles de Programas de Ciencia Tecnología e Innovación - CTeI - en Biotecnología y Salud

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Eventos miembros de ACOFI: Seminario internacional "Otra forma de enseñar ecuaciones diferenciales"

(Colombia)Policía recibirá denuncias de delitos por Facebook y Twitter

¿Por qué demandar la #LeyLleras2?

Primera explicación científica del fenómeno esotérico del aura

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Microsoft anuncia el fin de la marca Windows Live y el nacimiento de 'Microsoft account'

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Samsung Galaxy SIII: Te mostramos el comercial para TV

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Samsung Galaxy S III planta cara a los grandes: Xperia S, One X, Lumia 900 y iPhone 4s

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Samsung lanzó el Galaxy S3, teléfono que 'escucha, ve y entiende'

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Científicos consiguen cambiar un evento del pasado

Datos y cifras de la red social Facebook

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‘Nature’ publica un estudio sobre gripe aviar censurado en EE UU

Disaster Resilience Part of Sustainability, Too

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‘El cloud está siendo adoptado tan rápidamente como lo fue Internet’

Rupert Murdoch sentencia la muerte de los medios impresos en 20 años

Ford premia a los peores conductores mediante una acción de ‘pinball’

La publicidad aún apunta al papel pese a la alta penetración de internet

Cómo gestionar la resistencia al cambio mediante la negociación.

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Google Brings More Real-Time Coverage, Google+ Comments To Google News

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